微软的一项新专利可能让喜欢二次创作的玩家受益。近日,微软在美国商标和专利局获得了一项利用生成式AI设计游戏的技术专利。这项技术能让AI根据玩家指令快速生成与游戏叙事相关的元素,如新剧情、玩法和NPC。开发者也能借此快速生成多种游戏场景与机制,提高开发效率并缩短产品发布周期。
该技术基于深度学习和自然语言处理,使用先进的神经网络架构和生成对抗网络,在短时间内生成多样化的游戏元素,并与现有内容无缝衔接。以《我的世界》为例,这项技术不仅适用于沙盒游戏,还可能拓展到角色扮演、策略和模拟等多种游戏类型,为设计师提供更高效的创作工具。国内游戏厂商也在积极探索AI应用,《逆水寒》引入了多个大模型的拟人化NPC,玩家可以与这些“AI娘”互动。剧组模式则允许玩家上传视频或输入文本、语音,AI自动生成角色形象、表情动作等,降低二次创作门槛。总结来说,AI在游戏中的应用覆盖创作、玩家体验和运营等多个环节,包括定制剧情、设计玩法、智能NPC、个性化体验和优化运营维护。众多游戏企业已应用AI技术并取得显著成果,例如腾讯、网易、三七互娱和中手游等,都通过AI大幅提升了工作效率和内容质量。