离《黑神话:悟空》正式面世仅三天,这款国产游戏巨作的热潮已席卷各界。随着终极预告、剧情泄露和技术测试工具的逐一登场,玩家热议不断,热度直线上升,俨然成为国产3A游戏标杆的有力争夺者。
媒体评分的解禁,为这场期待已久的盛宴添上一把火。全球52家媒体平均打出了82分的高评价,IGN中国更是给出了满分的赞誉,将其誉为中国游戏界的分水岭。不仅品质卓越,承载着四年的厚望,还具备在全球市场一竞高下的实力,让游戏科学公司一跃成为国际ARPG领域的佼佼者,也为角逐年度游戏桂冠增添重量级选手。
《黑神话:悟空》的诞生,源自游戏科学公司对游戏开发的极致追求。公司创始人冯骥在2014年集结《斗战神》旧部,怀着对高品质游戏的执着,在深圳创立了游戏科学,立志将游戏开发推向科学化的新高度。初期虽以手游项目维持生计,但自2018年起,团队毅然转型,全情投入到“黑神话”系列首作的打造中,誓要突破传统,树立国产游戏的新标杆。
面对研发路上的重重挑战,团队从7人小队起步,步步艰辛,却也步步坚定。冯骥引领团队深入技术探索,从虚幻引擎的学习到花果山关卡的精细雕琢,每一步都力求完美。而腾讯的适时入场,为项目注入强心剂,不仅资金链得到保障,更在技术支持上添砖加瓦,腾讯的“三不”原则,更显对游戏科学独立创作的尊重。
预购开启后,《黑神话:悟空》展现出惊人的市场号召力,预售销量破百万,直指Steam销量冠军。高昂的开发成本看似沉重,但以其预售的强劲势头,收回成本指日可待。无论商业成果如何,这部作品已是中国游戏迈向世界的一张亮丽名片,标志着一个新时代的启程。
《黑神话:悟空》的成功,不仅是对游戏科学公司的肯定,更是对中国游戏产业的一针强心剂,激励着更多同行勇于探索,为中国游戏的多元化和国际化开辟道路。这不仅是一个故事的结束,更是无数新故事的开始,共同绘就中国游戏产业的壮丽新篇章。