微软的一项新专利可能让喜欢二次创作的玩家受益。最近,微软在美国商标和专利局获得了一项利用生成式AI设计游戏的技术专利。这项技术可以让AI根据玩家指令快速生成与游戏叙事相关的元素,如新的剧情、玩法和NPC角色。开发者也能用它快速生成多种游戏场景与机制,提高开发效率并缩短产品发布周期。
该技术基于深度学习和自然语言处理,通过先进的神经网络架构和生成对抗网络,在短时间内生成多样化的游戏元素,并使其与现有内容无缝衔接。虽然以《我的世界》为例进行了示范,但这项技术适用于多种游戏类型,为游戏设计师提供更高效的创作工具。国内游戏厂商也在积极探索AI技术的应用,例如《逆水寒》中的AI NPC角色和剧组模式,让玩家无需专业技能就能进行二次创作。总体来看,AI在游戏中的应用涵盖了创作端、玩家端和运营端,包括定制剧情、设计玩法和场景、智能NPC、个性化游戏体验以及优化游戏运营维护等方面。众多游戏企业已经取得了显著成果,如腾讯、网易、三七互娱和中手游等,AI技术大幅提升了工作效率和内容质量。