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热游推荐:《孤岛惊魂6》 一次“野性且疯狂”的开放世界之旅

时间:2021-10-11 来源:未知 作者:人间一流

作为业界著名的“3A游戏流水线工厂”,育碧每年都在为玩家呈现出更好的游戏作品,像去年的《刺客信条:英灵殿》还是《渡神记:菲尼斯崛起》,都收获了玩家的好评,而今年的《孤岛惊魂6》在育碧其他游戏IP都逐渐不再使用数字命名标题后,也意味着本作不仅继承了系列原汁原味的“正统基因”,而且在育碧的体系中依旧拥有举足轻重的地位。

在经历了辉煌的3代,平稳的4代,走下坡路的5代,即将到来的最新作显然让人充满期待。一方面,塑造多面立体的反派一直是《孤岛惊魂》系列的强项,而本次由炸鸡叔饰演的大独裁者安东·卡斯蒂约自带超强气场,为游戏剧情的跌宕起伏增色不少,而另一方面,作为系列集大成的一作,《孤岛惊魂6》也在画质,剧情,开放世界玩法上迎来长足的进步。

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在游戏正式发售之前,育碧就号称《孤岛惊魂6》拥有该系列迄今为止最大的开放世界,那么究竟本作的素质如何,各位玩家可以在这里先睹为快。

重回热带雨林的国度

“压迫和反抗”一直是《孤岛惊魂》系列所探讨的主旋律。在《孤岛惊魂6》中,玩家将会来到一座富有热带气息的“古巴式”小岛—雅拉,身临其境的体验一场惊心动魄的军事革命。

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位于加勒比岛屿的“雅拉”一直被独裁者安东·卡斯蒂约(由 “吉安卡罗·埃斯波西托”饰演,以下用“炸鸡叔”代称)完全掌控,为了让自己的儿子能顺利走上自己的道路,完成复兴雅拉的崇高理想,“炸鸡叔”以恐怖的军事力量压迫那些与自己理想相悖之人。而玩家则因为种种原因卷入到了这种革命的风波,需要联合众多自由的反抗势力,最终一举推翻独裁者的统治政权。

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相比前几作小范围的“地区冲突”,本作直接将冲突范围上升到了一个“岛屿国家”。在格局打开的同时,玩家不仅要面对一个“大得出奇”的开放地图,各种前作中不常见的“飞机坦克”也将会在本作中频繁登场。

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值得一提的是,在《孤岛惊魂6》中,育碧也保留了4代和5代的传统,加入了一个“彩蛋式结局”,可以让玩家在早期就直接结束游戏。至于是什么,我就在这不过多透露,只能说触发的方式可能有些意想不到,其余的就留给各位玩家自己在游戏中自行探索。

无尽的开放世界玩法

如果有人问我“开放世界游戏最大的乐趣是什么?”,那么我可能会毫不犹豫的回答:“可以探索的超大地图,高度自由的游戏玩法,以及随时随地的惊喜和丰富的细节展现”。可以说,在打磨了5年之久,《孤岛惊魂6》几乎可以满足玩家所有对于开放世界游戏的“幻想”。

在完成序章任务之后,玩家将会跟随剧情进入系列迄今为止最大的地图—雅拉。雅拉由四块相连的大型区域组成,其中三块区域都盘踞着一个“炸鸡叔”的亲信,玩家首先需要联合当地的反抗势力,扫清三个区域的阻碍,最后才能面对“炸鸡叔”这个最终BOSS。

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值得一提的是,每一块区域都拥有各自特色鲜明的地形地貌,而不同的地区BOSS都会匹配一套与之对应的剧情线和任务线,从而带给玩家完全不同的游戏体验。

除了常规的主线剧情任务之外,《孤岛惊魂6》还加入了多种支线任务,包括“雅拉故事,寻宝游戏,军事目标”。和《刺客信条》系列一样,《孤岛惊魂6》的支线任务并不是由单个独立任务组成,而是包含了一整套的故事线,尤其是雅拉故事,玩家可以跟随不同角色的任务线来全方位了解整个游戏背景和剧情。此外,随着剧情的解锁,玩家还可以在游戏中钓鱼,赛车,骑马,开飞机,进一步丰富开放世界的各种自由玩法。

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育碧所擅长的随机事件也在《孤岛惊魂6》中进一步发扬光大,像是路边突然出现的枪战,随时出现的资源空投,路边随机出现的突发任务,都无时无刻不再展现这个“活生生”的游戏世界。尤其是不知道从哪跳出来的野猪数次将我“拱翻在地”,都给我留下了“不可磨灭”的印象。

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至于被不少玩家饱受诟病的“占据点”玩法,也在本作中有了不小的改善。占据点还是那个占据点,不过玩家可以选择多种方式达到自己的目的。比如可以从正门强行硬攻,也可以从旁边的地洞偷偷潜入,甚至可以从制高点凭借降落伞直接空降进入。值得一提的是,“占据点”也早已不是本作的主要玩法,充其量仅仅是解锁快速旅行点的一种方式。至于是否真的需要,可能也是因人而异的。

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无处不在的角色定制

对于不少该系列的粉丝来说,《孤岛惊魂》系列最大的特色无疑是强大的定制系统,而在本作中,各种富有特色的定制也被做到了极限。

在《孤岛惊魂6》中,前几作的天赋系统被彻底摒弃,玩家可以通过对于武器和服装的定制来获取不同的增益效果。

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本作允许玩家携带三把主武器和一把副武器,并且不同武器拥有不同的星级品质。主武器从喷子,步枪,狙击枪,弓箭甚至到火箭筒可谓是应有尽有。每把武器都可以通过子弹类型,枪口槽位,光学瞄具三个部位进行各种定制,从而获得不同的效果。

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高星级武器还会提供一个额外的模块槽位,可以提供伤害加成,增加单容,提高速度等多种额外增益效果。此外,像是涂色和挂件,也是游戏中重要的收集要素。

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服装系统在本作中得到了极大的改善,一共提供5个不同的部位,除了千奇百怪的外形定制外,不同品质的服装部位也提供各种增益提升。除了部分可以直接购买之外,不少需要玩家完成各种特殊的任务才能获得。

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在《孤岛惊魂6》中,破坏背包作为一个新加入的要素,将游戏的乐趣又提升了一个档次。虽然是作为一个武器系统,但是破坏背包实质上更像是一个常驻技能。玩家可以通过破坏背包,释放强大的火箭炮攻击,电磁脉冲,自我回复,甚至是透视穿墙。只不过每次使用之后,破坏背包都要进行冷却充能。

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有意思的是,破坏背包还和玩家的投掷物相绑定,除了常规的手榴弹,毒气弹,燃烧瓶,像是棒球,煤气罐,甚至是自动炮塔,都可以在绑定后从这个“四次元”背包取出来,轻而易举的投掷出去。

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此外,像是随时可以打开的降落伞(再也不怕摔死了),可以爬往高处的钩爪(爬塔神器),每块区域提供的据点建立(提供各种功能性场所),以及各种想都不敢想的“搭档”,都从方方面面凸显了《孤岛惊魂6》在玩法上的创新以及游戏体验上的优化。

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结语

总的来说,尽管《孤岛惊魂6》依旧充满了不少“占据点”的老套玩法,在后期难免会感觉到疲乏,游戏AI在某些时候并不那么“精明”,常常会变成活靶子,一些小BUG虽然不影响流程进度,但是依旧带来了不那么美好的游戏体验。

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但是不可否认的是,在剧情上电影化的高水准演出,富有人格魅力的反派塑造,各种特色鲜明的玩法,任务,武器,都让玩家在这个“活生生”的开放世界中,随时能够获得源源不断的乐趣。在将系列特有的“疯狂”精髓发扬光大的同时,《孤岛惊魂6》无论从哪个方面,都无愧于育碧开放世界的“金字招牌”。